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Responsable 2D/3D/Jeux
 

Présentation

Bienvenue.

Après avoir obtenu mon diplôme Master 2 Conception et intégration multimédia (CIM), parcours Gamagora - Programmation et Développement je suis devenu ingénieur en informatique dans un laboratoire de recherche travaillant dans le domaine du High Performance Computing (HPC). Plus précisément, j'ai travaillé sur l'optimisation énergétique des programmes afin de réaliser des économies d'énergie et donc, d'argent. Auparavant, j'ai été étudiant à l'University of Teesside (Angleterre) en Games Programming.

Durant mon séjour de trois ans en Angleterre, j'ai travaillé à Imagination Technologies (fournisseur des puces graphiques pour les premières générations d'iPhone/iPad), en tant que développeur de tests, pendant un an. Durant ce stage, j'ai eu l'occasion de découvrir le monde de l'implémentation d'OpenGL au niveau de la conception du pilote.

Après avoir participé à la recherche scientifique pendant trois ans au sein du laboratoire français Exascale Computing Research, puis au développement d'un logiciel CRM multi-plateforme, je suis maintenant développeur C++/Qt chez Hexagon/Volume Graphics, une société produisant le logiciel de métrologie et d'inspection non destructive de matériaux leader dans l'industrie. Ce parcours m'a permis de me perfectionner dans le langage C++ (notamment la conception d'applications reposant sur Qt), dans le débogage, le développement multithread et la conception de tests. À cela s'ajoute la découverte et l'appropriation de technologies telles que Python, Rust, Squish, Jenkins, Docker, Ansible, etc.

Même si mon orientation professionnelle a quelque peu changé, ma curiosité pour tout ce qui concerne l'informatique (et même plus) n'a jamais faibli. Je reste donc toujours en veille sur une multitude de sujets, avec une prédilection pour tout ce qui s'approche du monde du jeu vidéo ou du rendu 3D.


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