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Les shaders dans OpenGL

Introduction à la programmation de shaders GLSL


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V. Pour aller plus loin

V-A. Outils

V-A-1. Création de shaders

  • ShaderToy : avec un navigateur Internet compatible avec WebGL (Google Chrome 9 ou Firefox 4), vous allez pouvoir créer rapidement quelques petits shaders en vue d'une implémentation future.
  • Shader Maker : un EDI multiplateforme pour les shaders.
  • GPU ShaderAnalyzer : outil d'AMD vérifiant la compatibilité des shaders avec leur cartes graphiques.
  • GLIntercept : permet de tracer tous les appels OpenGL faits par le programme. Malheureusement, l'outil n'est pas à jour et donc ne va pas pouvoir détecter les fonctions implémentées dans les dernières spécifications d'OpenGL.
  • Nshader : plugin pour Visual Studio permettant d'ajouter la coloration syntaxique pour les shaders.

V-A-2. Débogage des shaders

  • GlSlDevil : outil gratuit pouvant tracer les appels OpenGL et déboguer les shaders.
  • gDEBugger : outil multiplateforme permettant le débogage, mais aussi le profilage des applications OpenGL.

V-B. Liens

V-C. Remerciements

Je tiens à remercier raptor70 pour m'avoir motivé à écrire des articles ainsi qu'à gbdivers, gusgus, khayyam90 pour leurs nombreux retours et finalement à ram-0000 et jacques_jean pour leurs corrections.


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