Jeux

Jeux

Au cours de ces dernières années, j'ai développé plusieurs jeux, pour l'université mais aussi en tant que projets personnels. Sur cette page, vous retrouverez une sélection de ceux-ci.

Fainsteroid ( réalisé courant Septembre 2008 )

Ce jeu est le premier que j'ai réalisé à mon arrivé à l'University of Teesside. Dans Fainsteroid, vous controlez un petit vaisseau et vous devez éviter les astéroides. Pour cela, il suffit d'utiliser les flèches du clavier.

Lien cassé, veuillez le signaler Lien cassé, veuillez le signaler Lien cassé, veuillez le signaler
Fainsteroid sources (VS2008)
Fainsteroid binaire (Windows)

Shoot'em'up ( réalisé courant Décembre 2008 )

Ce jeu est le jeu que j'ai rendu pour le devoir de GS1. C'est un shoot'em'up basique, qui ne propose rien de particulier. Il subsiste un bogue assez gênant avec l'affichage.

Ce jeu peut être compilé en utilisant SDL ou en utilisant HAPI. Cette option est définie dans le fichier global.hpp. Ceci permet de faire une compilation sans DirectX (et donc de porter le jeu sous Linux).

Lien cassé, veuillez le signaler Lien cassé, veuillez le signaler
Shoot'em'up sources (Linux)
Shoot'em'up sources (VS2008)
Shoot'em'up binaire (Windows)

Despair (réalisé courant Avril 2009)

Despair est principalement une démonstration technique répondant aux demandes du professeur, donc n'attendez pas à avoir un gameplay.

Dans celle ci il fallait implémenter :

Lien cassé, veuillez le signaler Lien cassé, veuillez le signaler
Despair (.ccgame nécessite XNA 3.0 et .NET 2.0)

Tetris (réalisé courant 2011)

Reprise du jeu Tetris (un de plus!). Les graphismes ont été réalisé par Patrice Marouzé. La musique a été réalisée par David Whittaker et utilisée dans un Tetris sur Atari ST

Le jeu intègre :

Lien cassé, veuillez le signaler Lien cassé, veuillez le signaler
Tetris (Windows ; GNU/Linux ; GP2X binaire)

Extraction (réalisé courant 2011)

Extraction est un top/down shooter en 3D réalisé pour le module de développement de jeux vidéos en groupe de projet

Dans ce jeu, j'ai réalisé :

L'équipe est composé des membres suivants :
Programmeurs :

Artistes :

Animateur :

Lien cassé, veuillez le signaler

ShadowDiver (réalisé courant 2012)

ShadowDiver est un projet de fin d'année pour Gamagora, dans lequel vous planez sur Mars !

N'hésitez pas à découvrir le site officiel.


OpenAWars (en cours de développement)

Reprise libre du jeu Advance Wars de Nintendo.
Ce projet est réalisé en C++. Pour l'occasion, j'ai crée un moteur de jeu 2D, le NEngine, interfaçant tous les appels à la bibliothèque native telle que la SDL. Ce projet me permet de m'améliorer dans la conception d'une architecture stable et dans l'usage de bonnes pratiques de programmation
Le code source est disponible sur Google Code
Afin de présenter mon projet et de recevoir des retours, une discussion a été ouverte sur Développez.com

Lien cassé, veuillez le signaler Lien cassé, veuillez le signaler

OBG_Bounce (Novembre 2011)

Petit jeu réalisé en 8 heures à l'occasion d'un week-end de programmation.
Le principe est très simple et n'utilise qu'un seul bouton : la barre espace. La bille ne doit pas toucher les bords. Pour cela, vous devez appuyer sur le barre espace afin de provoquer le rebond de la bille.
Afin d'avoir une base stable, j'ai utilisé le NEngine, mon moteur de jeu.

Les graphismes ont été réalisés par Simon Aublet.

Broken link, please report it
Forum thread on Développez.com (french website)
OBG_Bounce binaire (Windows)
OBG_Bounce sources

SpaceQuest (Novembre 2011)

Deuxième jeu réalisé durant le week-end de programmation.
Le jeu est une reprise de Konquest, un jeu de conquête spatiale. J'utilise Qt pour l'interface et le rendu. La nouveauté de cette version est la présence d'un brouillard de guerre. Il est possible que je continue le développement de ce jeu.

Lien cassé, veuillez le signaler
Forum thread on Développez.com (french website)
SpaceQuest binaire (Windows)